Regolamento — LIL Summer Games 2026
1. Soggetto promotore
Firgun House S.r.l., con sede legale in Via F.lli Cervi, Residenza Sorgente SNC, 20054 Segrate (MI), C.F. e P.IVA 10322340968, REA MI-2522577, titolare del marchio LIL Milan (il "Promotore").
2. Denominazione, durata e ambito territoriale
Concorso a premi denominato "LIL Summer Games 2026". La pubblicità del Concorso è diffusa e la registrazione è possibile dalle ore 00:00 del 7 agosto 2026; i giochi si svolgono dalle ore 00:00 del 7 agosto 2026 alle ore 23:59:59 del 22 agosto 2026 (ora italiana). Individuazione dei vincitori e verbalizzazione indicativamente tra il 23 e il 31 agosto 2026. Ambito territoriale: Italia e Repubblica di San Marino.
3. Destinatari
Persone fisiche maggiorenni, residenti o domiciliate in Italia o nella Repubblica di San Marino. Sono esclusi i dipendenti e collaboratori del Promotore e chiunque sia coinvolto professionalmente nell'organizzazione del Concorso.
4. Gratuità
La partecipazione è gratuita: non è richiesto alcun acquisto. Restano a carico del partecipante le normali spese di connessione a internet.
5. Modalità di partecipazione
- Il Concorso si svolge sulla pagina web dedicata raggiungibile dall'indirizzo https://www.lilmilan.com/pages/summer-games (e dai collegamenti presenti su lilmilan.com).
- Per partecipare l'utente si registra con nome, cognome, indirizzo email e data di nascita, verifica il proprio indirizzo email mediante codice di conferma e accetta il presente regolamento e l'informativa privacy. In fase di registrazione l'utente può inoltre iscriversi, facoltativamente, alla newsletter LIL Milan: l'iscrizione NON è condizione di partecipazione, è raccolta con casella dedicata, separata e non preselezionata, è gratuita e revocabile in ogni momento.
- Ogni indirizzo email corrisponde a un solo profilo di gioco. È ammessa una sola partecipazione per persona: profili multipli della stessa persona comportano la squalifica. La coincidenza dei dati anagrafici (nome, cognome e data di nascita) è elemento presuntivo di partecipazione multipla, oggetto di verifica da parte del Promotore.
- Il Concorso propone 16 giochi di abilità, uno per ciascun giorno del periodo di gioco (7–22 agosto 2026), scelti tra 6 tipologie: "Trova il gioiello", "Zip", "Memory", "Mini Sudoku", "Tetris Magnetica", "Unisci i puntini". Il gioco del giorno è disponibile dalle ore 00:00 (ora italiana) del giorno stesso.
- Per ciascun gioco ogni partecipante dispone di un solo tentativo. Chi si iscrive a Concorso già iniziato, o salta uno o più giorni, può recuperare in qualsiasi momento i giochi dei giorni già svelati, fino al termine del Concorso.
- Tutti i partecipanti affrontano, per ciascun giorno, la medesima configurazione di gioco, generata in modo deterministico da un codice segreto custodito sui server e non conoscibile in anticipo da alcuno.
- Ogni partecipante dispone, nell'applicazione, di funzioni per invitare altre persone a partecipare (condivisione via WhatsApp, email o altri canali del proprio dispositivo). I collegamenti condivisi contengono un codice personale che consente al Promotore di riconoscere le iscrizioni generate dagli inviti, a fini statistici e di funzionamento del servizio. Gli inviti partono esclusivamente dagli strumenti personali del partecipante: il Promotore non invia comunicazioni agli invitati. Gli inviti non attribuiscono punti né altri vantaggi in classifica.
- Ogni tentativo validato assegna da 100 a 1000 punti, calcolati esclusivamente dai server del Promotore secondo i criteri dell'Allegato A. Il tempo di gioco è misurato dai server. I tentativi che non superano la validazione automatica non assegnano punti e non sono ripetibili, salvo malfunzionamento tecnico accertato dal Promotore, che ripristina il tentativo. La classifica è la somma dei punti dei tentativi validati.
6. Individuazione dei vincitori
Vincono i primi 5 classificati della classifica generale al termine del Concorso. In caso di parità prevale chi ha completato per primo l'ultimo tentativo utile (data e ora del server). Il Concorso è di pura abilità: l'assegnazione non dipende dalla sorte. L'individuazione dei vincitori avverrà alla presenza di un notaio o del funzionario camerale competente, con verbale. Prima della verbalizzazione il Promotore verifica la regolarità dei tentativi dei primi classificati sui log di gioco, escludendo i punteggi ottenuti con modalità fraudolente.
7. Premi
| Posizione | Premio | Valore |
|---|---|---|
| 1º posto | Gift card LIL Milan | 250 € |
| 2º posto | Gift card LIL Milan | 150 € |
| 3º posto | Gift card LIL Milan | 100 € |
| 4º posto | Gift card LIL Milan | 50 € |
| 5º posto | Gift card LIL Milan | 50 € |
Montepremi complessivo: 600 €. Le gift card sono spendibili esclusivamente online su lilmilan.com entro il 30 settembre 2026, non sono convertibili in denaro né cedibili. I vincitori sono contattati all'email di registrazione entro 7 giorni dalla verbalizzazione e i premi consegnati entro 180 giorni dalla conclusione del Concorso. I premi non richiesti o non assegnati sono devoluti a Casa di Accoglienza delle Donne Maltrattate ODV – CADMI (Via Piacenza 14, 20135 Milano, C.F. 97086840150, iscritta al RUNTS, sezione Organizzazioni di Volontariato), ai sensi dell'art. 10, c. 5, D.P.R. 430/2001. In caso di vincitore irreperibile subentra il partecipante successivo in classifica.
8. Correttezza di gioco
Sono vietati e comportano la squalifica: sistemi automatizzati (bot, script), manipolazione del client di gioco o delle comunicazioni di rete, profili multipli, ogni condotta fraudolenta. I sistemi del Promotore registrano i log integrali delle mosse a fini di verifica. La squalifica è comunicata all'email di registrazione.
9. Dati personali
Titolare del trattamento è Firgun House S.r.l. (contact@lilmilan.com). I dati (nome, cognome, email, dati di gioco) sono trattati per la gestione del Concorso e, solo previo consenso facoltativo, per l'invio della newsletter LIL Milan. L'informativa completa è disponibile nel testo definitivo e sul sito lilmilan.com.
10. Infrastruttura tecnica
Il software di gioco e di attribuzione dei punteggi opera su server ubicati nell'Unione Europea; i dati dei partecipanti, i punteggi e i log di gioco sono replicati con sistema di mirroring tracciato su server ubicato sul territorio italiano, a disposizione del notaio o del funzionario camerale. Il Promotore si assume la responsabilità della correttezza della raccolta e della custodia dei dati di gioco.
Allegato A — Criteri di punteggio
Punteggio minimo 100, massimo 1000. Il calcolo è effettuato esclusivamente dai server del Promotore.
| Gioco | Formula |
|---|---|
| Trova il gioiello | 1000 − 30 per scavo oltre il primo − 3 al secondo |
| Zip | 1000 − 5 al secondo |
| Memory | 1000 − 25 per mossa oltre le 8 − 3 al secondo |
| Mini Sudoku | 1000 − 4 al secondo − 50 per errore |
| Tetris Magnetica | 100 + punti sprint (tetto 1000) |
| Unisci i puntini | 1000 − 4 al secondo − 30 per tocco errato |
