Testo conforme alla versione definitiva del 27 luglio 2026, depositata al Ministero delle Imprese e del Made in Italy con la comunicazione ai sensi del D.P.R. 430/2001, pratica n. CO/2602151.

1. Soggetto promotore

Firgun House S.r.l., con sede legale in Via F.lli Cervi, Residenza Sorgente SNC, 20054 Segrate (MI), C.F. e P.IVA 10322340968, REA MI-2522577, titolare del marchio LIL Milan (il "Promotore").

2. Denominazione, durata e ambito territoriale

Concorso a premi denominato "LIL Summer Games 2026". La pubblicità del Concorso è diffusa e la registrazione è possibile dalle ore 00:00 del 7 agosto 2026; i giochi si svolgono dalle ore 00:00 del 7 agosto 2026 alle ore 23:59:59 del 22 agosto 2026 (ora italiana). Individuazione dei vincitori e verbalizzazione indicativamente tra il 23 e il 31 agosto 2026. Ambito territoriale: Italia e Repubblica di San Marino.

3. Destinatari

Persone fisiche maggiorenni, residenti o domiciliate in Italia o nella Repubblica di San Marino. Sono esclusi i dipendenti e collaboratori del Promotore e chiunque sia coinvolto professionalmente nell'organizzazione del Concorso.

4. Gratuità

La partecipazione è gratuita: non è richiesto alcun acquisto. Restano a carico del partecipante le normali spese di connessione a internet.

5. Modalità di partecipazione

  1. Il Concorso si svolge sulla pagina web dedicata raggiungibile dall'indirizzo https://www.lilmilan.com/pages/summer-games (e dai collegamenti presenti su lilmilan.com).
  2. Per partecipare l'utente si registra con nome, cognome, indirizzo email e data di nascita, verifica il proprio indirizzo email mediante codice di conferma e accetta il presente regolamento e l'informativa privacy. In fase di registrazione l'utente può inoltre iscriversi, facoltativamente, alla newsletter LIL Milan: l'iscrizione NON è condizione di partecipazione, è raccolta con casella dedicata, separata e non preselezionata, è gratuita e revocabile in ogni momento.
  3. Ogni indirizzo email corrisponde a un solo profilo di gioco. È ammessa una sola partecipazione per persona: profili multipli della stessa persona comportano la squalifica. La coincidenza dei dati anagrafici (nome, cognome e data di nascita) è elemento presuntivo di partecipazione multipla, oggetto di verifica da parte del Promotore.
  4. Il Concorso propone 16 giochi di abilità, uno per ciascun giorno del periodo di gioco (7–22 agosto 2026), scelti tra 6 tipologie: "Trova il gioiello", "Zip", "Memory", "Mini Sudoku", "Tetris Magnetica", "Unisci i puntini". Il gioco del giorno è disponibile dalle ore 00:00 (ora italiana) del giorno stesso.
  5. Per ciascun gioco ogni partecipante dispone di un solo tentativo. Chi si iscrive a Concorso già iniziato, o salta uno o più giorni, può recuperare in qualsiasi momento i giochi dei giorni già svelati, fino al termine del Concorso.
  6. Tutti i partecipanti affrontano, per ciascun giorno, la medesima configurazione di gioco, generata in modo deterministico da un codice segreto custodito sui server e non conoscibile in anticipo da alcuno.
  7. Ogni partecipante dispone, nell'applicazione, di funzioni per invitare altre persone a partecipare (condivisione via WhatsApp, email o altri canali del proprio dispositivo). I collegamenti condivisi contengono un codice personale che consente al Promotore di riconoscere le iscrizioni generate dagli inviti, a fini statistici e di funzionamento del servizio. Gli inviti partono esclusivamente dagli strumenti personali del partecipante: il Promotore non invia comunicazioni agli invitati. Gli inviti non attribuiscono punti né altri vantaggi in classifica.
  8. Ogni tentativo validato assegna da 100 a 1000 punti, calcolati esclusivamente dai server del Promotore secondo i criteri dell'Allegato A. Il tempo di gioco è misurato dai server. I tentativi che non superano la validazione automatica non assegnano punti e non sono ripetibili, salvo malfunzionamento tecnico accertato dal Promotore, che ripristina il tentativo. La classifica è la somma dei punti dei tentativi validati.

6. Individuazione dei vincitori

Vincono i primi 5 classificati della classifica generale al termine del Concorso. In caso di parità prevale chi ha completato per primo l'ultimo tentativo utile (data e ora del server). Il Concorso è di pura abilità: l'assegnazione non dipende dalla sorte. L'individuazione dei vincitori avverrà alla presenza di un notaio o del funzionario camerale competente, con verbale. Prima della verbalizzazione il Promotore verifica la regolarità dei tentativi dei primi classificati sui log di gioco, escludendo i punteggi ottenuti con modalità fraudolente.

7. Premi

Posizione Premio Valore
1º posto Gift card LIL Milan 250 €
2º posto Gift card LIL Milan 150 €
3º posto Gift card LIL Milan 100 €
4º posto Gift card LIL Milan 50 €
5º posto Gift card LIL Milan 50 €

Montepremi complessivo: 600 €. Le gift card sono spendibili esclusivamente online su lilmilan.com entro il 30 settembre 2026, non sono convertibili in denaro né cedibili. I vincitori sono contattati all'email di registrazione entro 7 giorni dalla verbalizzazione e i premi consegnati entro 180 giorni dalla conclusione del Concorso. I premi non richiesti o non assegnati sono devoluti a Casa di Accoglienza delle Donne Maltrattate ODV – CADMI (Via Piacenza 14, 20135 Milano, C.F. 97086840150, iscritta al RUNTS, sezione Organizzazioni di Volontariato), ai sensi dell'art. 10, c. 5, D.P.R. 430/2001. In caso di vincitore irreperibile subentra il partecipante successivo in classifica.

8. Correttezza di gioco

Sono vietati e comportano la squalifica: sistemi automatizzati (bot, script), manipolazione del client di gioco o delle comunicazioni di rete, profili multipli, ogni condotta fraudolenta. I sistemi del Promotore registrano i log integrali delle mosse a fini di verifica. La squalifica è comunicata all'email di registrazione.

9. Dati personali

Titolare del trattamento è Firgun House S.r.l. (contact@lilmilan.com). I dati (nome, cognome, email, dati di gioco) sono trattati per la gestione del Concorso e, solo previo consenso facoltativo, per l'invio della newsletter LIL Milan. L'informativa completa è disponibile nel testo definitivo e sul sito lilmilan.com.

10. Infrastruttura tecnica

Il software di gioco e di attribuzione dei punteggi opera su server ubicati nell'Unione Europea; i dati dei partecipanti, i punteggi e i log di gioco sono replicati con sistema di mirroring tracciato su server ubicato sul territorio italiano, a disposizione del notaio o del funzionario camerale. Il Promotore si assume la responsabilità della correttezza della raccolta e della custodia dei dati di gioco.

Allegato A — Criteri di punteggio

Punteggio minimo 100, massimo 1000. Il calcolo è effettuato esclusivamente dai server del Promotore.

Gioco Formula
Trova il gioiello 1000 − 30 per scavo oltre il primo − 3 al secondo
Zip 1000 − 5 al secondo
Memory 1000 − 25 per mossa oltre le 8 − 3 al secondo
Mini Sudoku 1000 − 4 al secondo − 50 per errore
Tetris Magnetica 100 + punti sprint (tetto 1000)
Unisci i puntini 1000 − 4 al secondo − 30 per tocco errato

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